- ទំព័រដើម
- /ឯកសារ
ឯកសារ
របៀបដែល FluidTalk ធ្វើការ
FluidTalk ប្តូរការសន្ទនាទៅជាប្រាក់ចំណូល។ បង្កើត persona រចនា engine ដែលដំណើរការវា ភ្ជាប់វាទៅកន្លែងណាមួយដែលទស្សនិកជនរបស់អ្នកផ្ញើសារមកអ្នក, ហើយពិនិត្យត្រឡប់មកទីនេះនៅពេលណាមួយសម្រាប់របៀបដែលផ្នែកនីមួយៗធ្វើការ។
ចាប់ផ្តើមទីនេះ
បង្កើត
Personas
តួអង្គដែល AI របស់អ្នកលេង: ឈ្មោះ អារម្មណ៍ ការកម្រិតបុគ្គលិកលក្ខណៈ ភាសា ការបិទបើកឥរិយាបថ និងបណ្ណាល័យរូបភាព។
Engine Builder
រចនាការសន្ទនាដោយមើលឃើញ៖ ដំណាក់កាល កាត ការពិត ច្រកចេញចូល logic ស្លាកបញ្ជាក់ និងកន្លែងដែលការជជែកនីមួយៗចាប់ផ្តើម។
ទីផ្សារ
Clone engine ដែលបានបញ្ជាក់ជំនួសឲ្យចាប់ផ្តើមពី canvas ទទេ, ហើយបោះពុម្ពផ្សាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ដំណើរការ
ការសាកល្បង និងការជជែក
សាកល្បង persona នៅក្នុង simulator មុនពេលដំណើរការផ្ទាល់ អានចម្លងការជជែក និងរាយការណ៍បញ្ហា។
ការភ្ជាប់ និងការចេញផ្សាយផ្ទាល់
ភ្ជាប់ persona ទៅ engine បង្កើត API key កំណត់វិសាលភាព និងបើកចរាចរណ៍ផ្ទាល់។
Developer API
endpoints handshake ផ្ទាល់ រូបរាងសំណើ/ការឆ្លើយតប កូដកំហុស និងដែនកំណត់អត្រា។
ដំណើរការគណនីរបស់អ្នក
Analytics
ការជជែក ការបំលែង អត្រាបំលែង និងប្រាក់ចំណូល: តាម engine, platform និង funnel លើគ្រប់ចន្លោះកាលបរិច្ឆេទ។
គម្រោង, tokens និងវិក្កយបត្រ
កម្រិត និងដែនកំណត់គម្រោង កាបូប token តម្លៃការសន្ទនាមួយ ជីវិតវដ្តនៃការជាវ និងការផ្ទុក។
ក្រុម និង VAs
អញ្ជើញជំនួយការជាមួយសិទ្ធិកំណត់វិសាលភាព tab, persona និង analytics, និងគ្រប់គ្រង ឬដកហូតការចូលប្រើ។
ការចាប់ផ្តើមរហ័ស
ជំហានទាំងបួននាំអ្នកពីគណនីទទេទៅជាការសន្ទនាផ្ទាល់៖
- បង្កើត persona: ផ្តល់ AI របស់អ្នកនូវអត្តសញ្ញាណ និងបន្ថែមរូបភាពពីរបី។ សូមមើល Personas.
- បង្កើត engine: រចនាលំហូរ ឬ clone មួយពីទីផ្សារ ហើយកែសម្រួលវា។ សូមមើល Engine Builder.
- សាកល្បង និងភ្ជាប់វា: សាកល្បងវានៅក្នុង simulator, បន្ទាប់មក ភ្ជាប់ API key កំណត់វិសាលភាព.
- ចេញផ្សាយផ្ទាល់: ចាប់ផ្តើមការសន្ទនា មើលពួកវានៅក្នុងការជជែករបស់អ្នក និង នាំក្រុមរបស់អ្នកចូលមក ដើម្បីជួយ។
ថ្មីនៅទីនេះមែនទេ? ចាប់ផ្តើមជាមួយ ការចាប់ផ្តើម.
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំត្រូវសរសេរកូដណាមួយដើម្បីប្រើ FluidTalk ដែរឬទេ?
+
ទេ។ អ្នកបង្កើត personas និង engines ដោយមើលឃើញ ហើយអាចសាកល្បងអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុង simulator ដែលបានបញ្ចូល។ API មាននៅទីនោះប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ទេ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង persona និង engine?
+
Persona គឺជានរណាដែល AI ជា: អត្តសញ្ញាណ សំឡេង និងរូបភាពរបស់វា។ Engine គឺជាអ្វីដែលការសន្ទនាធ្វើ, លំហូរនៃដំណាក់កាល កាត និង logic។ អ្នកផ្គូផ្គង persona មួយជាមួយ engine មួយនៅពេលអ្នកភ្ជាប់វា។
តើអ្វីជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើម?
+
Clone template ពីទីផ្សារ ប្តូរបញ្ចូល persona ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសាកល្បងវានៅក្នុង simulator។ ពីទីនោះអ្នកអាចកែលម្អ engine និងភ្ជាប់វាផ្ទាល់។
តើក្រុមរបស់ខ្ញុំអាចជួយគ្រប់គ្រងការសន្ទនាបានដែរឬទេ?
+
បាទ/ចាស។ អញ្ជើញជំនួយការទៅគណនីរបស់អ្នកជាមួយសិទ្ធិកំណត់វិសាលភាព ដូច្នេះពួកគេអាចពិនិត្យ និងធ្វើការលើការសន្ទនាជាមួយអ្នក។
កំពុងស្វែងរកការណែនាំជាក់ស្តែងមែនទេ? រកមើល មគ្គុទ្ទេសក៍ ឬ ចាប់ផ្តើមបង្កើតដោយឥតគិតថ្លៃ.