Eine Engine ist ein Gespräch, als Diagramm entworfen. Du baust sie auf einer Canvas aus einer Handvoll Bauteilen, testest sie im Simulator und veröffentlichst sie dann. Diese Seite erklärt jeden Teil des Builders. Wenn du komplett neu dabei bist, lies zuerst Personas — jede Engine läuft als Persona.
Grundkonzepte
Einige Begriffe tauchen überall im Builder auf. Wenn du diese kennst, fügt sich der Rest von selbst.
- Phase — ein Abschnitt des Gesprächs. Eine Phase besteht aus einer Eröffnungsnachricht (wie die KI diesen Abschnitt eröffnet) und einem Deck von Karten, die sie in dieser Phase spielen kann. Eine typische Engine hat mehrere Phasen: ein Cold Open, ein Aufwärmen, eine Einladung.
- Deck — der Kartensatz, der einer Phase zugeordnet ist. In jedem Zug spielt die Engine eine Karte aus dem Deck, ausgewählt durch eine gewichtete Zufallsziehung, sodass sich dieselbe Phase jedes Mal anders anfühlt.
- Karte — ein einzelner Zug: chatten, eine Frage stellen, ein Foto senden, einen Link droppen, abschließen. Jede Karte hat ihre eigenen Einstellungen (siehe die Kartenreferenz unten).
- Gate / Übergang — eine Regel, die das Gespräch von einer Phase zur nächsten bewegt oder eine Reaktion auslöst. Einige Gates sitzen inline zwischen zwei Phasen; andere schweben und beobachten das gesamte Gespräch.
- Fakt — ein Detail, das die Engine über den Lead erlernt (Name, Stadt, Interessen). Fakten werden während des Chats extrahiert und können mit einem Tag in Nachrichten eingesetzt werden.
- Startpunkte — die Knoten, die angeben, wo ein Gespräch beginnt: die KI schreibt zuerst, der Nutzer schreibt zuerst oder ein externes Ereignis.
- Schwebende Beobachter — Gates, die nicht zwischen zwei bestimmten Phasen verdrahtet sind. Sie beobachten das gesamte Gespräch und feuern, sobald ihre Bedingung erfüllt ist (zum Beispiel wenn ein Fakt erscheint oder der Lead einen Link akzeptiert).
Die Canvas
Der Builder ist eine zoombare Canvas aus Knoten, die durch Kanten verbunden sind. Du ziehst Teile von der Seite herein, legst Karten auf Phasen und zeichnest Linien, um den Ablauf zu verdrahten.
Knoten-Palette
- Start — die Gesprächsstart-Knoten (KI-Eröffner, Eingehender Chat, Ereignis-Trigger).
- Phasen — fügt einen neuen Phasenknoten zur Canvas hinzu.
- Regeln — die Logik-Gates und Beobachter, die du zwischen oder um Phasen herum verdrahtest.
Kartenbibliothek
Die Kartenbibliothek listet jeden Kartentyp auf. Ziehe eine Karte auf eine Phase, um sie dem Deck dieser Phase hinzuzufügen. Derselbe Kartentyp kann mit unterschiedlichen Einstellungen in mehreren Phasen vorkommen.
Kanten verdrahten
Ziehe vom Ausgabe-Handle eines Knotens zu einem anderen Knoten, um eine Kante zu erstellen. Kanten verbinden einen Startpunkt mit seiner ersten Phase und ermöglichen Gates, den Chat vorwärtszubewegen.
Auto-Anordnung
Handverdrahtete Graphen werden unübersichtlich. Der Auto-Anordnung Button (der Zauberstab oben rechts auf der Flow-Canvas) ordnet den gesamten Graphen in einem aufgeräumten Links-nach-Rechts-Layout ohne überlappende Knoten neu an und passt die Ansicht an. Die neuen Positionen werden beim Speichern der Engine gesichert. Führe ihn aus, bevor du eine Engine abschließt.
Kartentypen
Karten sind die Züge, die eine Engine innerhalb einer Phase ausführen kann. Das sind die eingebauten Typen nach ihren Bibliotheksnamen:
- Casual Chat (CHAT) — freie Nachricht. Das ist die einzige Karte, die deine benutzerdefinierten Anweisungen vollständig berücksichtigt, und damit dein Hauptwerkzeug zur Steuerung der Formulierung.
- Faktensucher (PROBE) — fragt nach dem nächsten fehlenden Fakt, zielt automatisch auf das Detail, das die Engine noch benötigt.
- Foto senden (PHOTO) — sendet das am besten passende Foto aus dem Persona-Tresor, automatisch anhand der Beschreibung jedes Fotos ausgewählt.
- Verifizierungsfoto (VERIFICATION) — fordert den Lead auf, ein Nachweis-/Verifizierungsfoto von sich zu senden.
- Link droppen (LINK_DROP) — legt deinen Funnel-Link ab. Erfordert eine in den globalen Einstellungen gesetzte Funnel-URL.
- Abschließen (CLOSE) — fasst zusammen und beendet das Gespräch.
- Reagieren (REACT), Andeuten / Flirten (TEASE), Öffnen (SHARE), Verbinden (RELATE) — schnelle eingebaute Beats, die das Gespräch menschlich wirken lassen. Beachte die Besonderheit unten — diese vier führen eine feste Zeile aus.
Achtung
Gates & Übergänge
Gates entscheiden, wann das Gespräch weitergeht oder reagiert. Es gibt zwei Formen: Inline-Zähler die zwischen zwei Phasen verdrahtet sind, und schwebende Beobachter die den gesamten Chat beobachten.
Inline-Zähler
- Nach N Nachrichten (MESSAGE_COUNT) — verdrahtet Phase → Gate → Phase. Er zählt Runden und treibt das Gespräch voran, sobald ein Schwellenwert erreicht ist. Der Schwellenwert beträgt 1–20. Das ist die Standardmethode, um einen Chat durch seine Phasen vorwärtszubewegen.
Schwebende Beobachter
- Faktenprüfung (FACT_EXISTS) — feuert, wenn ein bestimmter Fakt aus dem Gespräch extrahiert wurde.
- Conversion-Prüfer (CONVERSION_CHECK) — feuert je nachdem, ob der Lead den zuletzt gelegten Link akzeptiert oder abgelehnt hat.
- Signal-Detektor (DETECTOR) — ein interner Beobachter, der die Bot-Anschuldigungs-Abwehr unterstützt. Er wird nicht in der Palette angeboten; du platzierst ihn nicht selbst.
Startpunkte
Jede Engine muss wissen, wie ein Chat beginnt. Füge einen oder mehrere Startknoten hinzu und verdrahte jeden mit der Phase, an der dieser Pfad beginnt.
- KI-Eröffner / Outreach — die KI sendet die erste Nachricht (Kaltakquise). Nutze dies für proaktive Funnels.
- Eingehender Chat / Standard — der Nutzer schreibt zuerst (die normale eingehende DM). Eine Engine muss genau einen Eingehender-Chat / Standard-Start haben.
- Ereignis-Trigger — startet einen Chat, wenn ein bestimmtes externes Ereignis auftritt. Er benötigt eine Ereignis-ID (zum Beispiel story_reaction).
- Nachfass — reaktiviert einen Lead, der schweigt, und zieht ihn zurück in das Gespräch.
Achtung
Fakten & der Knowledge-Tab
Der Knowledge Tab ist der Ort, wo du die Fakten verwaltest, die die Engine sammelt. Es gibt zwei Arten:
- Systemfakten — eingebaute Details, die die Engine immer zu erlernen versucht (wie Name und Standort des Leads).
- Benutzerdefinierte Fakten — deine eigenen Felder, spezifisch für deinen Funnel.
Jeder Fakt wird einer Phase zugewiesen — dem Abschnitt, in dem die Engine versuchen soll, ihn zu erlernen. Die Faktensucher-Karte verfolgt dann, welcher Fakt für die aktuelle Phase noch fehlt.
Achtung
Der Knoten-Inspektor
Klicke auf einen Knoten, um den Inspektor rechts zu öffnen. Was du bearbeiten kannst, hängt vom Knoten ab, aber die häufigen Felder sind:
- Anweisungen / Direktive — Anleitung in einfacher Sprache, was die KI tun soll. Auf einer Karte steuert das die Nachricht; auf einer Phase ist das der Zweck der Phase. (Denke daran: die vier Schnell-Karten ignorieren das.)
- Phasen-Eröffner — die Eröffnungsnachricht für eine Phase: wie die KI das Gespräch beginnt, wenn sie diese Phase betritt.
- Gewicht (1–100) — wie wahrscheinlich es ist, dass eine Karte in einem bestimmten Zug aus ihrem Deck gezogen wird. Höheres Gewicht = häufiger gespielt.
- Nutzungslimit (0–20) — die maximale Anzahl an Malen, die eine Karte in einem Gespräch gespielt werden darf. 0 bedeutet unbegrenzt.
- Wartezeit zwischen Nutzungen — wie viele Runden gewartet werden soll, bevor eine Karte erneut gespielt werden kann, damit sie sich nicht direkt wiederholt.
Prompting-Tags
In den Anweisungen einer Karte kannst du einen Tag eingeben, und die Engine ersetzt ihn durch den echten Wert, bevor die Nachricht gesendet wird. Die verfügbaren Tags:
Persona-Details
- {name} — der Name der Persona
- {age} — das Alter der Persona
- {origin} — woher die Persona kommt
- {city} — die Stadt der Persona
- {job} — der Beruf der Persona
- {hobbies} — die Hobbys und Interessen der Persona
- {bio} — die Bio der Persona
- {style_tags} — die Tipp-Stil-Merkmale der Persona
- {time} — die aktuelle Tageszeit, damit die Persona morgens oder abends passend klingt
Dein Funnel
- {platform} — die App, auf der du schreibst
- {funnel_platform} — dein Funnel oder deine Zielplattform
Aktionen
- {photo} — sendet das am besten passende Foto aus dem Tresor, automatisch nach Beschreibung ausgewählt
- {link} — legt deinen Conversion-Link ab, mit angewendeter Filter-Umgehung
Kartenspezifisch
- {fact} — auf einer Faktensucher-Karte: das nächste Detail, das über den Lead herausgefunden werden soll
- {vibe} — auf einer Foto-senden-Karte: die aktuelle Foto-Stimmung, locker oder spicy
- {context} — auf einer Einstiegs-/Eröffner-Karte: die eingehende erste Nachricht, auf die der Eröffner reagiert
Globale & Identitätseinstellungen
Die Engine-weiten Einstellungen befinden sich im Tab Identität / Globale Einstellungen:
- Messaging-Plattform — die App, auf der das Gespräch stattfindet (steuert den {platform} Tag).
- Rundenlimit (1–100, Standard 60) — die maximale Anzahl an Runden, bevor das Gespräch stoppt.
- Maximale Nachrichten-Blasen (1–5) — wie viele separate Nachrichten-Blasen eine einzelne Antwort aufgeteilt werden darf.
- Funnel-Plattform — deine Zielplattform (steuert {funnel_platform}).
- Funnel-URL — der Link, den die Link-droppen-Karte sendet.
- Link-Maskierung — wird automatisch angewendet, um Link-Filter zu umgehen, wenn der Link abgelegt wird.
- Lead-Wert — was ein konvertierter Lead wert ist, wird von Analytics zur Umsatzschätzung verwendet.
Ablehnungen & Bot-Abwehr
Du kannst skripten, wie die Engine mit heiklen Momenten umgeht — ein Lead, der zurückdrängt, oder der der KI vorwirft, ein Bot zu sein. Jedes Szenario kombiniert einen Auslöser mit einer Reaktion, die ein Text oder ein Bild sein kann, sodass das Gespräch sich elegant erholt statt ins Stocken zu geraten.
Validierung & Veröffentlichung
Der Builder prüft deine Engine während der Arbeit und meldet Probleme im Probleme-Panel. Zwei Schweregrade sind relevant:
- Fehler blockieren die Veröffentlichung. Du kannst eine Engine nicht veröffentlichen, die die Validierung nicht besteht.
- Nur Fehler mit hartem Limit blockieren das Speichern. Du kannst ein Work-in-Progress speichern, das noch weichere Probleme hat, und später zurückkehren.
- Das Probleme-Panel springt zum Knoten wenn du auf ein Problem klickst, damit du es direkt beheben kannst.
Achtung
Achtung
Achtung
Engine-CRUD & der Marketplace
- Neu — starte eine neue Engine von einer leeren Canvas.
- Kopieren (Klonen) — dupliziere eine bestehende Engine, um zu iterieren, ohne das Original zu berühren.
- Umbenennen — benenne eine deiner eigenen Engines um.
- Löschen — entferne eine Engine, die du besitzt.
- Veröffentlichen / Depublizieren — teile eine saubere Engine im Marketplaceoder ziehe sie zurück.
Nächste Schritte
Mit einer fertigen Engine bist du bereit, sie einzusetzen. Lies mehr über die Persona, als die sie läuft, unter Personas, starte von einem bewährten Funnel im Marketplace-Templates, teste sie trocken im Testing & Simulator, und schalte sie live mit Live gehen.