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Testing & chats

Before you connect an engine to the outside world, run it in the built-in simulator — a private test conversation against one of your personas — then review the full transcript of any chat in your account.

Der Simulator

Der Simulator ermöglicht es dir, ein vollständiges Testgespräch gegen eine Engine zu führen, bevor sie live geht. Er spricht für deine Persona genau so, wie es die echte Engine tun würde — du kannst den Gesprächsverlauf lesen, den Wortlaut prüfen und sicherstellen, dass die richtigen Fotos und Links zum richtigen Zeitpunkt erscheinen.

  • Zuerst eine Persona auswählen. Nutze die Persona-Auswahl in der Simulator-Kopfzeile — die Engine braucht eine Identität, die sie verkörpert. Ohne ausgewählte Persona startet nichts.
  • Als Lead tippen. Sende Nachrichten so, wie ein eingehender Kontakt es tun würde, und die Persona antwortet Zug um Zug.
  • Er testet die Engine, die du gerade baust. Der Simulator läuft gegen die Engine auf deiner Arbeitsfläche — du kannst den Flow anpassen und erneut testen, ohne etwas zu veröffentlichen.

Tipp

Neu im Engine-Bau? Starte im Engine Builder und komm dann hierher zurück, um dein Ergebnis zu testen.

Outreach-Kontext-Modus

Im Outreach-Kontext-Modus verfasst die KI die erste proaktive Nachricht — den Kalt-Opener — anstatt auf den Lead zu warten. Dies spiegelt die OUTREACH-Aktion wider, die dein Bot in der Produktion auslöst.

  • Ein Foto oder Screenshot anhängen. Die KI „sieht“ das Bild tatsächlich — sie liest dessen Inhalt (ein Profil, eine Story, einen Post) und schreibt einen Opener, der darauf Bezug nimmt.
  • Optionalen Text hinzufügen. Du kannst eine kurze Notiz für zusätzlichen Kontext hinzufügen, aber der Screenshot allein reicht aus.
  • Das Ergebnis ist derselbe Opener, den die Engine senden würde, wenn sie einen brandneuen Chat von Grund auf startet.

Follow-up

Der Button Follow-up löst eine Reaktivierungsnachricht in einem bestehenden Testgespräch aus — der Anstoß, den die Engine sendet, wenn ein Lead still wird. Er läuft mit derselben Logik wie die Live-Follow-up-Aktion, daher gelten hier ebenfalls Abkühlzeit und Limit pro Gespräch. Wenn ein Follow-up in der Abkühlzeit ist oder sein Limit erreicht hat, wird keine Nachricht gesendet — der Simulator teilt dir mit, dass du warten sollst.

Event-Trigger-Injektion

Nutze Event Trigger, um ein Plattform-Ereignis zu simulieren — zum Beispiel eine story_reaction — damit du Engine-Event-Trigger-Startpunkte testen kannst, ohne auf ein echtes Ereignis warten zu müssen. Wähle das Ereignis aus, füge optional etwas Kontext hinzu (z. B. die Art der Reaktion) und sende es, um zu sehen, wie die Engine von diesem Signal aus startet.

Chatverlauf & Transkripte

Jedes Gespräch — simuliert oder live — wird als schreibgeschütztes Transkript gespeichert, das du jederzeit aus deinen Chats wieder öffnen kannst. Es zeigt jede Nachricht mit Zeitstempeln und allen gesendeten Fotos, angeordnet nach Persona und Lead.

  • Zeitstempel und Fotos. Nachrichten tragen ihre Sendezeit; Fotos werden inline angezeigt, mit einem klaren „Foto nicht verfügbar“-Hinweis, wenn ein Bild nicht geladen werden kann.
  • Der Trace verwendet deine eigenen Labels. Neben einem Chat kannst du den Reasoning-Trace der Engine einsehen — aber nur die Phasen- und Card-Labels deiner eigenen Engine, die extrahierten Fakten und das, was sie aus einem Bild verstanden hat. Unsere interne Verarbeitungslogik bleibt bewusst verborgen.

Sessions & Leads

Eine Session ist ein Gespräch zwischen einer Persona und einem einzelnen Lead. Im Simulator ist der Lead immer simulator-user, damit du deine Testläufe auf einen Blick erkennst. Live-Sessions sind an denjenigen geknüpft, mit dem dein Bot gerade spricht.

Problem melden — Gesprächs-ID kopieren

Es gibt kein In-App-Fehlerformular. Um ein Problem mit einem bestimmten Gespräch zu melden, kopiere dessen Gesprächs-ID — das Kopierelement befindet sich in der Simulator-Kopfzeile und in der Transkript-Kopfzeile — und sende sie an den Support. Der Support verwendet diese ID, um die vollständigen Diagnosedaten für dieses Gespräch serverseitig abzurufen, sodass er genau sieht, was passiert ist, ohne dass du sensible Daten einfügen musst.

Zurücksetzen

Zurücksetzen löscht das aktuelle Testgespräch aus dem Simulator, damit du neu beginnen kannst. Es ist nicht destruktiv — die gespeicherte Session wird nicht gelöscht, das Transkript ist also weiterhin verfügbar, falls du es brauchst.

Achtung

Der Simulator kostet Tokens. Ein Testgespräch wird genauso abgerechnet wie ein Live-Gespräch — unter Tokens & Abrechnung erfährst du, wie Kosten entstehen und wie du dein Guthaben prüfst.

Achtung

Ein Gespräch, das konvertiert wurde oder sein Turn-Budget erreicht hat, wird als abgeschlossen markiert und läuft nicht weiter. Follow-ups und neue Turns sind bei einem abgeschlossenen Gespräch deaktiviert — setze zurück, um einen neuen Test zu starten.

Nächste Schritte

Sobald ein Gespräch genau so klingt, wie du es dir vorstellst, bist du bereit, es zu verbinden. Lies Engines bauen, um den Flow zu verfeinern, Live gehen, um es mit deinen Tools zu verknüpfen, und Tokens & Abrechnung für die Abrechnung der Nutzung.

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