FluidTalkとは
FluidTalkは、リードがすでにいるソーシャルプラットフォーム(Instagram、Tinder、Redditなど)で、彼らと会話するAIです。本物の会話のなかで関係を築き、そのうえで一人ひとりをOnlyFansやFanslyといったあなたの目的地へ導きます。
考え方はシンプルです:
- AIはソーシャル上のプレファネルを担当します: つまり、誰かが課金する前に起きるやり取り、見極め、そして温めの部分です。
- 目的地はコンバージョンが起きる場所です: リードが実際にお金を払うページやリンクのことです。
FluidTalkが、しんどくて反復の多いファネル上部を引き受けます。だからあなたの目的地(そして人間のチャッター)が受け取るのは、冷えたリードではなく、温まっていて事前情報も揃ったリードです。
構成要素
4つの要素がこの順番で連携します:
- ペルソナ: AIが演じるキャラクター(名前、雰囲気、生い立ち、写真)。
- エンジン: ペルソナが次に何を言うかを決める会話ロジック。
- 配線 / API: ペルソナとエンジンを外の世界につなぎ、本番稼働させるための仕組み。
- トークン: AIが行うすべての会話を動かすクレジット。
流れとして読んでください: ペルソナ がAIに人格を与え、 エンジン が話し方を決め、 配線 があなたのチャネルにつなぎ、 トークン が会話を続けさせます。
5ステップで作る最初のファネル
- 1. ペルソナを作る。 AIに名前、性格、そして数枚の写真を与えて、演じる相手を用意します。参照: ペルソナ。
- 2. エンジンを作るか、テンプレートを複製する。 会話をゼロから設計してもいいですし、実績のあるファネルから始めることもできます。参照: Marketplace。そして エンジンビルダー。
- 3. シミュレーターでテストする。 本物のリードに見せる前に、自分でエンジンと話して挙動を確認します。参照: テスト。
- 4. APIキーをペルソナ+エンジンに紐づける。 1つのペルソナと1つのエンジンを結びつけるキーを発行し、チャネルが何を動かすべきか分かるようにします。参照: 本番公開。
- 5. 本番公開する。 トラフィックをそこに向け、AIにファネルを回させます。参照: 本番公開。
用語集
- ペルソナ: AIが演じるキャラクター。名前、話し方、生い立ち、写真ライブラリを持ちます。
- エンジン: チャットのあいだペルソナを動かす会話ロジック。
- フェーズ: 会話の段階。コールドオープン、温め、誘いなど。
- デッキ: あるフェーズ内で使えるカードのまとまり。
- カード: フェーズ内の1つの指示。AIに何を言うか、何をするかを伝えます。
- ゲート: 事実やカウンターに応じてフローを分岐させるロジックのルール。
- 事実: エンジンがリードについて知る情報。名前や都市など。
- セッション / リード: 1人の相手との進行中の会話1件。
- ファネル: 最初のメッセージからあなたの目的地までリードを運ぶ道筋。
- コンバージョン: リードが目的地にたどり着き、課金するファンになること。
- トークン: 会話を動かすために消費されるクレジット。
- VA(バーチャルアシスタント): 会話の運用を手伝ってもらうために、範囲を限定した権限で招待するチームメンバー。