- Trang chủ
- /Tài liệu
Tài liệu
Cách FluidTalk hoạt động
FluidTalk biến các cuộc trò chuyện thành doanh thu. Xây dựng một persona, thiết kế một cỗ máy vận hành nó, kết nối nó với bất cứ nơi nào khán giả của bạn nhắn tin cho bạn, và quay lại đây bất cứ lúc nào để xem cách mỗi phần hoạt động.
Bắt đầu tại đây
Xây dựng
Persona
Nhân vật mà AI của bạn đóng vai, tên, phong cách, thanh trượt tính cách, ngôn ngữ, các nút bật/tắt hành vi, và một thư viện ảnh.
Engine Builder
Thiết kế cuộc trò chuyện trực quan: các giai đoạn, thẻ, thông tin, cổng logic, các thẻ nhắc, và nơi mỗi cuộc trò chuyện bắt đầu.
Chợ mẫu
Sao chép một cỗ máy đã được chứng minh thay vì bắt đầu từ một khung trắng, và xuất bản cỗ máy của riêng bạn.
Khởi chạy
Kiểm thử & trò chuyện
Kiểm thử một persona trong trình mô phỏng trước khi lên trực tuyến, đọc bản ghi trò chuyện, và báo cáo một vấn đề.
Kết nối & lên trực tuyến
Kết nối một persona với một cỗ máy, tạo một khóa API có phạm vi giới hạn, và bật lưu lượng trực tuyến.
API dành cho nhà phát triển
Các endpoint handshake trực tuyến, cấu trúc yêu cầu/phản hồi, mã lỗi, và giới hạn tần suất.
Vận hành tài khoản của bạn
Phân tích
Trò chuyện, chuyển đổi, tỷ lệ chuyển đổi và doanh thu, theo cỗ máy, nền tảng và phễu, trên bất kỳ khoảng thời gian nào.
Gói, token & thanh toán
Các tầng gói và giới hạn, ví token, chi phí của một cuộc trò chuyện, vòng đời đăng ký, và lưu trữ.
Nhóm & VA
Mời trợ lý với quyền tab, persona và phân tích có phạm vi giới hạn, và quản lý hoặc thu hồi quyền truy cập.
Bắt đầu nhanh
Bốn bước đưa bạn từ một tài khoản trống đến một cuộc trò chuyện trực tuyến:
- Tạo một persona: cho AI của bạn một danh tính và thêm vài bức ảnh. Xem Persona.
- Xây dựng một cỗ máy: thiết kế luồng, hoặc sao chép một cái từ chợ mẫu và tinh chỉnh nó. Xem Engine Builder.
- Kiểm thử & kết nối: thử nó trong trình mô phỏng, sau đó kết nối một khóa API có phạm vi giới hạn.
- Lên trực tuyến: bắt đầu các cuộc trò chuyện, theo dõi chúng trong mục trò chuyện của bạn, và đưa đội của bạn vào để giúp đỡ.
Mới ở đây? Bắt đầu với Bắt đầu.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có cần viết code để sử dụng FluidTalk không?
+
Không. Bạn xây dựng persona và cỗ máy một cách trực quan và có thể kiểm thử mọi thứ trong trình mô phỏng tích hợp sẵn. API có sẵn nếu bạn muốn kết nối công cụ của riêng mình, nhưng nó là tùy chọn.
Sự khác biệt giữa một persona và một cỗ máy là gì?
+
Một persona là AI là ai, danh tính, giọng nói và ảnh của nó. Một cỗ máy là những gì cuộc trò chuyện làm, luồng các giai đoạn, thẻ và logic. Bạn ghép một persona với một cỗ máy khi kết nối nó.
Cách nhanh nhất để bắt đầu là gì?
+
Sao chép một mẫu từ chợ mẫu, thay vào persona của riêng bạn, và kiểm thử nó trong trình mô phỏng. Từ đó bạn có thể tinh chỉnh cỗ máy và kết nối nó trực tuyến.
Đội của tôi có thể giúp quản lý các cuộc trò chuyện không?
+
Có. Mời trợ lý vào tài khoản của bạn với các quyền có phạm vi giới hạn để họ có thể xem xét và làm việc trên các cuộc trò chuyện cùng bạn.
Đang tìm các hướng dẫn thực tế? Duyệt hướng dẫn hoặc bắt đầu xây dựng miễn phí.